UX BOOK CLUB KRAKÓW

Co to takiego?

W skrócie UX Book Club to spotkania, na których omawiamy wspólnie wybrane publikacje z zakresu użyteczności, user experience, architektury informacji, projektowania interakcji itp.

Jak to działa?

  • na każdym spotkaniu omawiamy jedną wybraną wcześniej książkę z zakresu użyteczności, user experience, architektury informacji, projektowania interakcji i podobnych
  • każdy uczestnik spotkania stara się przeczytać tę książkę

Organizatorzy:

Miejsce:

Dodatkowe informacje: Goldenline grupa “Dostępność i użyteczność” http://www.goldenline.pl/forum/2174328/ux-book-club-krakow

Takie spotkania odbywają się już w Warszawie, Poznaniu i Wrocławiu.

UX BOOK Club - Spotkanie 4

Termin: 13 maj 2011, 17.30.

Miejsce: Kraków, Warszauera 10 (Beer Gallery Pub)

Książka, którą będziemy omawiać: Designing Ineractions,Bill Moggridge (druga połowa - od rozdziału 6 do końca)

http://www.designinginteractions.com/book

http://www.amazon.com/Designing-Interactions-Bill-Moggridge/dp/0262134748/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1303021271&sr=1-1 http://www.goldenline.pl/forum/2174328/ux-book-club-krakow

UX BOOK Club - Spotkanie 3

Termin: 15 kwietnia 2011, 17.30.

Miejsce: Kraków, Warszauera 10 (Beer Gallery Pub)

Książka, którą będziemy omawiać: Designing Ineractions,Bill Moggridge (pierwsza połowa)

http://www.designinginteractions.com/book

http://www.amazon.com/Designing-Interactions-Bill-Moggridge/dp/0262134748/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1303021271&sr=1-1 http://www.goldenline.pl/forum/2174328/ux-book-club-krakow

Dla nieobecnych:

  • książka trochę przegadana, dałoby się to zmieścić w 200 stronach ;)
  • problem ze strukturą, niby jest podzielone zagadnieniami, niby ludźmi, niby chronologicznie ;)
  • świetnie pokazany czynnik ludzki w projektowaniu, plus dużo informacji 'pudelkowych' kto z kim, kiedy, …
  • dobra analogia:
    • 1D - words
    • 2D - painting, topography
    • 3D - sculptures
    • 4D - film, sound, animations
    • 5D - interaction design
  • Triada: Exploit me, help me work, enjoy me
  • Papier rządzi, choć 'retina' blisko ;)
  • kiedyś 'kindness to chips', dzisiaj 'kindness to developers' ;-)

marek glowacki

UX BOOK Club - Spotkanie 2

Termin: 1 kwietnia 2011, 17.00.

Miejsce: Kraków, Warszauera 10 (Beer Gallery Pub)

Książka, którą będziemy omawiać: Laws of simplicity, John Maeda

http://www.amazon.com/Laws-Simplicity-Design-Technology-Business/dp/0262134721

http://www.goldenline.pl/forum/2174328/ux-book-club-krakow

Dla zainteresowanych Johnem Maedą a nie lubiących czytać: http://www.ted.com/talks/john_maeda_on_design.html kto wie może warto założcyć UX video club ;)

Kilka uwag z ksiązki i spotkania:

  • simplicity=sanity
  • dla wielu ludzi “improved means more”
  • ewolucja ipoda:
    • podwójne kółko
    • pojedyncze kółko + 4 przyciski
    • pojedyncze kółko, czy tak od początku było to zaplanowane? Estetyka “blur gestalt” ;)
  • “Squint to open your eyes”
  • prawo redukcji - zmniejszanie, ukrywanie, …
  • prawo organizacji - stworzenie kategorii, nazwanie kategorii, ciągła iteracja w miarę napływu nowych danych, priorytezacja
  • manipulacja czasem na przyładzie 'progress bar'
  • złożoność jest dobrym tłem dla prostoty
  • otwarte API
  • wpływ wizualiów na odbiór produktu (czerwone samochody są najszybsze, duże zdjęcia i mało tekstu - reklama dóbr luksusowych)

Jak dla mnie książka trochę przekombinowana w formie i za dużo zen-szczyzny;)

marek glowacki

UX BOOK Club - Spotkanie 1

Termin: 18 marzec 2011, 17.00.

Miejsce: Kraków, Warszauera 10 (Beer Gallery Pub)

Książka, którą będziemy omawiać: Simple and Usable Web, Mobile, and Interaction Design, Giles Colborne

http://www.amazon.com/Simple-Usable-Mobile-Interaction-Design/dp/0321703545/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1303019723&sr=1-1

http://www.goldenline.pl/forum/2174328/ux-book-club-krakow

Dla tych co niebyli:

  • bardzo dobrze dobrane rysunki, które wyrażają idee 'natychmiastowo'
  • dobre intro do UX'u nawet dla ludzi spoza branży
  • podobne stylistycznie książki:
    • John Maeda “the laws of simplicity”
    • Nancy Duarte “slide:ology”
    • Garr Reynolds “presentation zen”
    • Scott McCloud “understanding comics”

Kilka myśli i uwag ze spotkania, niekoniecznie występujących w książce ;)

  • kamera flip - czy dlatego Apple nie ma w swojej ofercie kamery?

przykład z drukarką - naturalny postęp technologii: na początku cieszymy się, że w ogóle coś możemy zrobić, potem chcemy to robić łatwiej i łatwiej

  • prostota a punkt widzenia (unicykl jest prostszy w konstrukcji od roweru, ale trudniejszy “w jeździe”)
  • każdy designer powinień zaprojektować krzesło (prosty problem a tyle różnych rozwiązań)
  • prostota ma wiele wspólnego z poczuciem kontroli
  • prezentacja pierwszego Ipoda, jako “user story z uzasadnieniem decyzji projektowych”
  • keep your story minimal
  • świetna tabelka o extreme usability, przeciwstawiająca “usability” - “simplicity” np: specific group - anyone, respond quickly - respond instantly, work reliably - work always, itp.

Cztery strategie prostoty:

1. Usuwaj

  • najprostsza i najsilniejsza ;)
  • zła metoda to usuwanie funkcjonalności któe są trudne do zbudowania
  • przykłady “before & after” jako jedna z lepszych metod uczenia się projektowania UI
  • focus
  • nie bać się “white space”, horror vacui na przykładzie starego miasta w Krakowie ;)
  • ludzie są szcześliwsi kiedy mają ograniczony wybór, kochamy szablony

2. Organizuj

  • zasady gestalt
  • czy da się stworzyć lepsza mapę londyńskiego metra?
  • problemy z kategoryzacją

3. Ukrywaj

  • problem z autocustomization
  • hidden dictionary
  • hiding works as long no one has to seek to long

4. Przemieść

  • przykłady mobile web vs desktop web, ipod i itunes

I na koniec zasada zachowania złożoności (Larry Tesler)

marek glowacki

 
krakow.txt · Last modified: 2011/04/17 06:39 by 83.5.155.252
 
Except where otherwise noted, content on this wiki is licensed under the following license:CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki